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巫师1加点攻略,LUNA巫师技能加点

巫师1加点攻略,LUNA巫师技能加点

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    应用介绍

    1,LUNA巫师技能加点

    0~40級(巫師時期)主動技能:1級烈風術 10級火球術 1級施毒主動輔助技能:2級智能鍛鍊 2級巫術 10級生命轉換被動技能:5級魔法爆發就好了

    2,巫师1加强版怎么点天赋

    巫师1加强版点天赋方法是法印需要智慧,耐力。巫师一二剧情什么的肯定不会差的,打斗手感方面,一开始有点别扭习惯了就好了。一代讲了一个独立的故事,故事的完成度很好。相比而言,二代的剧情较短,但世界观更完整,其中牵扯到的角色和国家变多,显然是在为三代铺路。几代的区别巫师3的剧情方面与前两作关系不大,三代剧情并不是连贯的,一代和二代的主要人物绝大部分没有在三代剧情中登场,仅有的露面的角色也与主线剧情关系大。总之,没有玩过前作完全没有关系,只需要简单了解一下背景故事即可。真爱党可以在体验过3代之后感受一下 前两作,值得注意的是,一代的游戏性以及画质并不出彩,二代则相比就会优秀 很多。三代在尼弗迦德皇宫问你问题时可以载入2代结局存档,让老玩家时间连贯,有代入感。这里是位数不多的剧情联动,但无伤大雅。

    3,仙境传说RO巫师150级攻略 加点及装备选择

    仙境传说RO手游巫师系应该怎么玩,巫师如何加点、挂机、装备选择?以下就分几个部分给大家介绍一下仙境传说RO手游巫师系的攻略吧。第一部分先讲一下游戏的日常吧~大家进入游戏先熟悉一下游戏,简单的我就不说了,大体介绍一下游戏日常:1、 挂机到疲劳。选择一个合适的地点,有人的话就换一条线(一般都是去新线)2、 做主线、支线、抗魔、裂隙、公告板的任务路上照照相,景点、怪物都需要拍一下的~能获得冒险经验。哎呀越说越多总之就是基本的游戏机制功能大家自己探索才有趣嘛~我就不说了,要用心去玩!第二部分讲一下技能加点吧,对了前期属性主I副D,D到30了就全加I,也可以适当加体力一转:10火箭、10禅心、10火环这三个必满,其他5雷击5圣灵或者10冰冻,前者1转方便打海底的怪,以后还是要洗成10冰冻的。二转:1崩裂5雷鸣10雷怒10吸魂5外套这是必点的,其他的点数点火球、或者1暴风雪、补雷鸣看自己需要了,这个仁者见仁智者见智每个人的理解不一样三转:目前还没到70第三部分这里介绍的是升级挂机,至于挂机的地点看自己的需求是只要经验呢还是材料也想一起挂着,那我就只介绍一下经验的挂机圣地!40级之前:【树精】迷藏森林,进去往上走,第二个区域往右走,第三个区域就是树精地啦~找个没人的线自动火环+治疗就行了,经验大约是3000每分钟。【食人花】秒了你山脉,随便找一处三个花的地方,站在都能自动拾取物品的位置,10级火箭开始砸吧,具体技能自己根据属性实验,可以加圣灵补刀,也可能两个火箭才能打死。40级之后:【长矛哥布林】有一个地方有5只围着一辆小车,就是那里,组上一个牧师给你唱歌回蓝崩裂刷起来!【喷射哥布林】右上部分有三只,同长矛的打法一样。要求:1级崩裂,唱歌技能满的牧师,蓝上限尽量高,保证回蓝,不行就嗑药。第四部分装备选择上,40级之后再开始换装备武器:洞察之杖,属性:智力+2、魔法攻击+5%副手:魔力书籍,属性:忽视魔法防御+15%盔甲:魔法外套,属性:智力+2、魔法攻击+3%

    4,luna巫师属性和技能加点

    属性全加智力技能如下(个人这么练得,可以参考下)智能锻炼满巫术满魔法爆发满火球满(练级用)施毒1~5(打BOSS时候用的,可以看实际情况点)生命转换10(慢慢点,比如点到2,然后升了3~4级以后再点到5,防止一下子点满SP不够用,吃紧)如有其他疑惑技能要不要点的可以加我一起探讨

    5,怀旧巫师技能和加点问题1主流巫师现在都怎么加点的

    现在很多高级巫师,都抱怨加点问题。本人也是巫师,团P起来也是蛮强的,也对团P比较弱的巫师分析了一下,主要问题,其实就出在加点上。以下加点,我只针对团P来考虑: 先从血说起,满血?本人认为巫师满血是绝对没有必要的,因为巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用。别人都知道你血多,打不死,一定不会先打你,你的队友都死光了,才来干掉你,你魔少,也9不了几个人,加上恢复魔法的作用不大,费魔又多,你舍的用吗?所以巫师血不要满,但是一定要多。建议90级的时候,有1700左右就可以了。 然后是攻,巫师加攻击?我想没这个必要吧。团P的时候,你上去敲对方一下,敲的别人不痛不痒的。有什么用吗?团P时关键要看配合,你做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助队友攻击。你干嘛自己要去出那个杀人的锋头,有必要吗?所以本人建议一点攻击也不要加,有钱的人可以买个加攻的仗,全套紫水晶装备,攻也可以上240了。 接着是防,有了攻防240以后,几乎没有职业会加防了,除了一些特殊的职业。有钱的人,最好一点防也不要加,穿好的装备,防随便上240了。没钱的人,加20-30点吧。 再接着就是敏了,关于巫师应不应该满敏,这个问题讨论的最多。我也说说自己的看法。满敏的巫师,可以先出手,先放巫术或咒术。不满敏的巫师,主要是想可以用洁净封杀咒术。咒一定是满敏,但是自身血量过多,也不能保证能比满敏的巫师快,但是现在团P的,等级都不可能是一样,都有等级的差距,你看看自己的等级,然后拿去跟咒比较一下,他高出你5级以上,就一定比你快,你就可以直接用洁净了,要是比你低,你就用咒,咒到了他,不就等于洁净了吗?团P的巫师,最好是满敏,也可以少加一些敏,但是要保证高敏,你敏高,你也可以咒他,他也是怕咒的。你咒到了他,比你洁净还来的容易。要是让他咒到了你,你还想洁净吗?所以建议巫师第一回合,对面只有1个咒的情况下,你先放咒,不要想办法如何洁净,而是想办法这样让他不能放咒。 最后是魔,魔的加点,一般在60左右就可以了。穿上7级袍(因为7级袍便宜又实用)魔就可以到1500左右。团P时,遇到持久战时,魔才够用。有人认为,持久战时,巫师的恢复比传教节约魔,所以魔可以少加,甚至有的还不加,这种想法就是你做巫师最大的错。巫师和传教,在魔相同的情况下,巫师比传坚持的回合更久,也点就是传教不能和巫师比的地方,你不加魔,或加的很少,坚持的回合只是和传教一样,就等于你放弃了巫师最大的优点。

    6,巫师加点及技能1巫师满敏还是满血是不

    内位说拉那么多,所答非所问吧?1500的魔那叫巫师?巫师的话,任务保姆型的,应该满血PK型的应该满敏..没有哪个巫师PK的时候上来直接套恢复的~都是先超混.超石.超睡,先恢复的话.暴露自己会死的很惨.魔的话,穿上袍应该有1800-2000..然后是血技能的话:洁净 超恢复 强恢复 气决 单恢复 攻反 魔反 超混(石/睡) 圣盾或攻击魔法防御 应该在学个迅速拿上攻击仗感觉也是不错的 然后在学个属性反转..这样的话技能应该算是完美
    我不会~~~但还是要微笑~~~:)

    7,极光世界 巫师140 心法怎么加点 巫师适合什么系的法宝好

    1-40级心法。天地劫,噬骨低语,和血浴一定要点满。心法点够,地府凝视,回复之歌和定魂点满。WS带水助法宝,WS没逃跑技能,所以要水的帮你减速,ws是低攻职业,带个助法宝增高自己的血气是王道,所以带水助是最好的选择。你要的是1-40级,所以,50级不讨论,不在所说的范围。希望对你有帮助。
    加点的话 建议还是以pk点为主 到了浮云城以后 和“外国人”遭遇的几率非常大 经常发生杀人事件 呵呵 我就说说大体的加点吧 减少血祭时间的要加 减慢对方速度的要加 加长对方昏迷时间的要加 自身抗昏迷的要加 减少cd时间的要加 大体就是上面几样了 具体的呢看你的心法天赋就知道了 前几次如果不小心加错了 也没关系 前几次洗天赋很便宜 第一次才1文钱 呵呵

    8,提灯与地下城技能加点攻略是什么

    推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。同心虽然是被动技能,但是它能将契约兽一部分属性反映到自己身上。等级越高,能带的契约兽越多。契约兽在同等级的情况下,属性就比角色高得多,且契约兽容易升级。带的契约兽越多,刷图也就越快,这是一个良性循环。电击在30级后解锁技能能有增益效果,可以考虑之后再升级。《提灯与地下城》是一款结合Roguelike地下城探险与宠物养成的魔性手游,由吉事屋游戏工作室研发,青瓷发行。玩家扮演探险者在超级洞穴“阿格斯深渊”探索,收集装备、契约兽,挑战邪恶变异大军。推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。技能加点推荐1、推荐加点:同心-重击-血量被动-防御被动-燃烧-电击。2、同心虽然是被动技能,但是它能将契约兽一部分属性反映到自己身上。3、等级越高,能带的契约兽越多(最高六级三个),这个技能非常重要。4、同心能将契约兽的血量,攻击力,这些基础属性直接继承到角色身上。5、而契约兽在同等级的情况下,属性就比角色高得多,且契约兽容易升级。6、带的契约兽越多,刷图也就越快,这是一个良性循环。7、主动技能前期大抵就三个,重击(造成爆发伤害),燃烧(持续伤害),电击(持续伤害,个别技能增益),还有两个被动技能。8、同心尽快点到六级,重击是主要伤害,其他两个主动技能在前期作用不大,可以考虑不升。9、电击在30级后解锁技能能有增益效果,可以考虑之后再升级。

    9,新郑和巫师怎么加点

    满血30魔其他敏,大部分都这样加点的,满血保证生存,高敏保证先出手…………其实我自己觉得30魔不是很够用,所以自己加到了40点…………嘿嘿,LZ自己斟酌一下啦~~ 法师攻击速度慢是主要问题,所以本人加点的看法都是建立在有+施展速度的项链和法仗基础上。法师在40级前用施展+12%--15%的就可以,因为施展速度的功能在40级后学的技能才派得上大用途。40级前可以用+魔法攻击的法仗,并且40级前练级只用法术之伤,施展+15%就很够用,技能恢复2秒是铁定的,施展再快也得等技能恢复。 44级后攻击技能全学完,这时练级如果有套施展速度+30%--40%的装备,[本人2F,看到有+22%项链及+17%法仗,可能现在是极品]。攻击技能3个+法术之伤循环用。效率还可以。围绕这个基础谈谈怎样加点。40级前被动技能全加满花60点,法术之伤20点,魔法集中10点[越级2--4级打怪有用,当然你有高命中装备可以不加]其余留点。 44级后有法术觉悟[被动技能,提高魔法攻击,必加40点],3个攻击技能,转元素的3个是群功技能,巫师1个群功,2个专一攻击,附带移动减慢.攻击减慢。[PK可能很好,点加满的话] 4个技能全加满要160点,加上40级前要用80--90点==240点--250点,60级法师才能有240点,也就是说满足这些点加完最少60级,一转的3个攻击技能现在恢复时间在5秒,喜欢用这3个循环练级的可以加点,[加满30点也只比法术之伤多250伤害/每个]。本人转的巫师,现在用44级的3个技能+法术之伤+1转的2个攻击技能循环打怪。以上只是巫师的一点练级加点看法[PK另论]说得不详细,请各位慢慢体会。
    法师攻击速度慢是主要问题,所以本人加点的看法都是建立在有+施展速度的项链和法仗基础上。 法师在40级前用施展+12%--15%的就可以,因为施展速度的功能在40级后学的技能才派得上大用途。40级前可以用+魔法攻击的法仗,并且40级前练级只用法术之伤,施展+15%就很够用,技能恢复2秒是铁定的,施展再快也得等技能恢复。 44级后攻击技能全学完,这时练级如果有套施展速度+30%--40%的装备,[本人2f,看到有+22%项链及+17%法仗,可能现在是极品]。攻击技能3个+法术之伤循环用。效率还可以。围绕这个基础谈谈怎样加点。40级前被动技能全加满花60点,法术之伤20点,魔法集中10点[越级2--4级打怪有用,当然你有高命中装备可以不加]其余留点。 44级后有法术觉悟[被动技能,提高魔法攻击,必加40点],3个攻击技能,转元素的3个是群功技能,巫师1个群功,2个专一攻击,附带移动减慢.攻击减慢。[pk可能很好,点加满的话] 4个技能全加满要160点,加上40级前要用80--90点==240点--250点,60级法师才能有240点,也就是说满足这些点加完最少60级,一转的3个攻击技能现在恢复时间在5秒,喜欢用这3个循环练级的可以加点,[加满30点也只比法术之伤多250伤害/每个]。 本人转的巫师,现在用44级的3个技能+法术之伤+1转的2个攻击技能循环打怪。以上只是巫师的一点练级加点看法[pk另论]说得不详细,请各位慢慢体会。

    10,LUNA巫师职业怎么技能加点

    这是我收集到的最完整的资料之一 你可以看看~1~20級(魔法師時期)主動技能:1級烈風術 5級火球術主動輔助技能:1級智能鍛鍊剩 46 SP點(就這三招)別懷疑唷。=============================分隔======================================20~40級(巫師時期)主動技能:1級烈風術 10級火球術 1級施毒 主動輔助技能:2級智能鍛鍊 2級巫術 10級生命轉換被動技能:5級魔法爆發 剩 125 SP點(就這七招)看清楚囉。=============================分隔======================================40~75級(術士時期)主動技能:1級烈風術 11級火球術 1級施毒 15級雷電擊暈 10級火焰纏繞 10級暴風雪 主動輔助技能:15級生命轉換 4級智能鍛鍊 4級巫術 2級自然之盾 (如果是人類的話就扣掉自然之盾)被動技能:10級魔法爆發 15級熟練長袍剩 187 SP點(總共十二招)別看錯唷。=============================分隔======================================點技能的順序最在線上常常遇到很多人問點技能的順序,所以現在把他PO出來給各位參考。1~20級(魔法師時期)人物生2級時,可以學火球和智能鍛鍊。建議先點智能鍛鍊,等人物升3級再點火球,之後再慢慢把火球點高。點技能的順序:智能鍛鍊1級→火球5級就這點兩招魔法師畢業。=============================分隔======================================20級(轉巫師時期)這時候有 46 SP點技能的順序:先點火球6級→智能鍛鍊2級→巫術2級→魔法爆發5級→施毒1級→生命轉換7級上面點完剛好用光所有SP。(七招技能)=============================分隔======================================20~40級(巫師時期)把剛轉職時的SP點光後,再來就要補齊還沒學完的部分了。還剩:10級火球、10級生命轉換,這2招還沒點完。建議,人物20級升21的時候會有6SP,這時候先把生命轉換補滿到10級,之後再慢慢把火球點滿,都點滿後就在慢慢的存SP囉。點技能的順序:生命轉換10級→火球10級因為上面剛轉20的時候該先點的都點了,剩這兩招還沒滿。=============================分隔======================================40級剛轉術師時期)這時候有 125 SP點技能順序:先點火球11級→智能鍛鍊4級→巫術4級→魔法爆發10級→生命轉換15級→雷電擊暈1級→暴風雪1級→火焰纏繞1級→2級自然之盾→2熟練長袍→施毒1級上面點完還剩 2 SP。(十一招技能)=============================分隔======================================40~75級(術師時期)點技能的順序:暴風雪10級→火焰纏繞10級→雷電擊暈15級→15熟練長袍還剩四招沒點滿,這些都是等等級夠在慢慢補上去就可以了,大致上技能順序就這樣,希望這樣你們能看的懂,當然有問題再提出來吧。練道75級上面點完還剩 187 SP。(這就留給4轉的時候用了)=============================分隔======================================技能素質火球術10級 威力174 消耗MP62 CD2.8秒 距離17m 施放時間1.8秒 火球術11級 威力239 消耗MP72 CD2.8秒 距離17m 施放時間1.8秒火球術15級 威力286 消耗MP114 CD2.8秒 距離17m 施放時間1.8秒 雷電擊暈1級 威力165 消耗MP26 CD7.2秒 距離15m 施放時間1.4秒
    这个。先问下你是要纯转还是要混转?????

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